調整・変更

『神羅万象フロンティア』運営チームにより、ゲームバランス調整のために
バトル条件やカードの設定数値等を変更・修正することがあります。


2011年12月27日

必殺技の成長値を修正


2011年12月13日

神羅大戦の調整

  • ルーキーのマップを調整・2陣営制から4陣営制に
  • 遺跡によるボーナスを調整

2011年12月8日

全体攻撃技の修正


2011年12月6日

キャラクターの能力(HP、攻、防)を修正


攻と防の係数調整

「神羅万象チョコ」のPowerの各章間の相関関係を一律変更

パラメータ差間の調整

  • パラメータ差間の影響に上限を設定

2011年11月25日

キャラクターの能力(HP、攻、防)を修正

反撃技の修正

  • 間接攻撃に対する反撃発動を不可とする

2011年11月8日

陣形の名称と効果を修正

必殺技の威力と付与合成の候補設定を修正


2011年11月2日

必殺技の威力と付与合成の候補設定を修正


  • 最終更新:2012-03-01 11:43:52

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